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    週に2日ぐらいサボります

    いつだって夜のおかずを求めてます 他人に変な目で見られようが、自分の性癖に正直に生きる







      ↑多分真理

    ここは下のような画像を見て性的興奮を感じる人のブログで、
    成人向けの趣味のサイトです。18歳未満の閲覧を禁止します。


     
    首を絞められる、腹パンと言ったリョナ描写

     
    女性の胸を露骨にアップで見る

     
    股間を露骨にアップで見る(女に限らず男の股間も好きです)


    時には「え…?」って思うような性癖を晒す時もあります。
    リクエストにも応えるつもりですが、自分の股間を気持ちよくするネタを第1に書いてます。
    とにかく性癖丸出しで下品な事ばかり書いてますが、お付き合いいただけると嬉しいです。
    共感してくれたり、抜いたりしてくれるともっと嬉しいですw


    ただし、現実世界の相手を痛めつける、犯すと言った暴力的、性的な行為を助長する気は一切ありません
    強姦、暴行、痴漢は犯罪です。あくまでも頭の中の妄想で納めましょう。

    実写のネタは基本取り扱っていません(嫌いではないですが)

    よくできました

    パズドラの大罪龍、パズドラアイランドのアイテム回収…
    対魔忍RPGXのレイドメダル回収(多少足りない部分もありますが、割り切りましょう)

    この2週間はとにかくやたら忙しく感じました。
    ある意味8月が月曜日まであってよかった…後は月間クエストの処理だけです。
    まぁ、これはクリアするだけで終わらせれるし、自演マルチでやればスタミナは半分。
    万が一スタミナが足りなかったとしても、大量に経験値が手に入るイベントダンジョンがあるのでそれを使います。
    どうせ締め切りの来週の週末なんて暇だろうし…スタミナも余ってるでしょう。

    ただ、9月に入ったからと言って一気にやる事がなくなるわけでもないですね。
    モンハンコラボ…はまぁ正直そこまで大きく変わってる所がないのでゆっくりやります。
    9月のクエストもそうですが、まずは5500万DL記念の特殊イベントダンジョンですね。

    入るだけでクリア出来ちゃう♪と言うダンジョンではなくて、それなりに難易度のあるダンジョンなのでどういうダンジョンか偵察しないと。
    これも最近のイベントダンジョンに同じく1人専用の為、自演マルチでズル出来ません…。
    最近多い気がするんですよね、そういうダンジョン。

    9月の月間クエストは…チャレ9が今度は☆5以下のみ&76マスになってますね。
    ある意味制限がある分チャレ10より難しいと感じる時もあります。
    固定パーティも今度はどんなのになってるのか…使いづらい固定パだと面倒です。
    チャレ7も制限が少しずつ厳しくなっていって、8月は覚醒無効でコンボ教室。
    9月のチャレ7も懐かしの54マス…これは多分76マスのLS持ちなら上書き出来そうですね。
    でも、そうと見せかけてボスとか道中に修羅の幻界に出てくる76潰しの濃姫が待ってるとか…。
    階層が少なければ濃姫の妨害もある程度は無視出来て進めるかもしれないですけどね。

    ・・・難易度を増やす手段として階層を多くすると言う手もありますね。
    いつぞやのなんちゃら記念のクエストダンジョンでも、
    後半辺りに13階層ぐらいだったかのダンジョンがあったはずです。
    確か内容はパラメータが大きく強化されたスペダン龍ラッシュでしたが。
    当時はFateライダーで入って76マスにして、全員ドラゴンタイプタイプなのでキリをフレンドだったかにして攻略してました。
    ライダーのLSも水闇の同時攻撃で倍率が出るので倍率出すのは楽でした。
    なんだかんだで単独キラー特化キャラは役に立ちますね。
    初めてシャゼルが出た時はマシンキラー×2持ちで、潜在マシンキラー×3も振れる為、
    急遽覚醒のキラーを悪魔キラーに変更してマシンキラーガン振り出来ないようにしてたのに、
    今は覚醒3キラー持ち&潜在に同じキラーを振れる超キラー特化なキャラも出ましたね。
    最近はそういうのは出てるか記憶がないですが、遊戯王コラボはそういうのが多かったですね。
    孔雀舞(体力キラー特化)とか暗黒騎士ガイア(悪魔キラー特化)とか砦を守る翼竜(回復キラー特化)とか。
    超覚醒でないと無効貫通を持てないと言う面もありますが、やっぱりこういう特化キャラは役に立ちます。


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    生えてていいのよ

    パズドラのイベントアイテム集め、対魔忍RPGXのレイドイベント…
    締め切りが重なってるおかげでめちゃ忙しい月末を迎えてます。
    マキオン発売もあって友人とゲームする事も少し増えましたし。

    中級まではHPが30万程度・・・これは分かりますが、上級から一気に跳ね上がって190万が理解できません。
    一番新しいメインクエストの1つ前のメインクエストに出現するレイドボス・斎藤半次郎ですら100万超えて高いな…と思ってたのに。
    そういえば復刻イベントの入れ替えと同じ時にメインクエストが追加されてました。
    更にその前のメインクエストはさっきも書きましたが、レイドボスが斎藤半次郎…。
    つまり、そのストーリーではついに斎藤半次郎と戦うんでしょうね。
    五車に潜む悪と言う存在ですし、どう関わってくるのか気になります…決着とか付けるのかな?

    更に新しいメインクエストは…メインクエストでありながらコラボストーリーです。
    コラボと言っても自社のタイトル「監獄戦艦」のキャラが登場するみたいです。
    あの作品も対魔忍シリーズ同様にカガミ先生が絵師を担当してましたね。
    ゲーム自体はやった事ないですが、たまにエロ画像とか見た事ありますが、
    アサギの頃からアヘ顔描いてるだけあって、絶頂してる時のアヘ顔がたまらないです。
    白目向いてだらしなくベロ出して…「気持ちよくてたまりません!」とバカ丸出しな顔が最高です。

    とにかく、メインストーリーも少しずつ進めていきたいです。
    9月過ぎれば少しはパズドラも対魔忍も一度イベントが一段落するし…時間に少し余裕が出来そう。


    そういえば(唐突) 前回のプチ五車祭で最後に10連やったら…



    こんな素晴らしい結果が出ました。
    なんだかんだで欲しかった鋼鉄の死神アスカ、周回に便利そうな紅。
    そして五車祭限定キャラのフルアーマーアサギ。
    舞は不在ですが、SR3枚抜きはなかなかの引き…背景夜で最初から3枚虹ファイルでした。
    正直五車祭限定キャラは期待してなかったですが、鋼鉄の死神・アスカだけでも嬉しいのに…アサギ来てくれましたか。
    今回のレイドイベントでも2人揃ってすぐにパーティに入れてます。
    今回のレイドボスはHP以外にもターン経過で攻撃が激しくなる為に、
    どうしても最後まで耐え切れずに終わる場面もありますが、回復役が2人いると安心ですね。
    火力枠も飛んでも火力で有名なフルアーマーアサギ大先生に活躍してもらってます。
    ・・・まぁそれでもMVPは難しいですね。魔界級なんてターン発狂前にバタバタ死んでいきますし。

    ただ、やっぱり上級で190万もあると倒すのがめんどうです。
    イベントも終わりの時期は救援者も少ないし、最悪1人で倒す羽目になるとめちゃ時間かかります。
    30分以上かかる事もあって…それでいて報酬はそこまで多くないと…やる気失せますね。



    ちなみに金曜日にデイリーミッションのガチャを1回引こうを消化する為、チケットを消費する方のガチャを引いてきました。
    1回だけのガチャなので、基本は一番下のRが出るのが基本…

    あれ?夜の背景…しかも虹のファイルが登場してる!?

    これはSR確定演出ですね…しかも期間限定キャラだから…

    【空蝉の仮面】仮面の対魔忍「浴衣クローンアサギだと思った!?私だよ!!」

    汚い方の朧ではないですが…朧汚いですね…すでに持ってますし。


    しかし、普段はマントを被って顔を隠してるクローンアサギですが、
    今回は浴衣姿になってるのですが…クローンとは言えアサギそっくりですね。
    まぁ、本家クローンアサギもビジュアルチェンジするとマントが外れて顔が丸出しになってますが、
    その時の顔もアサギにそっくりです。その時の恥ずかしがってる顔も可愛いです♪

    でも、探偵業やってるとは言え、顔を見せていいんでしょうかね…。
    とは言えマントで顔を隠してる時でも銃兵衛に見られて「あれって井河アサギじゃね?」って言ってたし、
    あまりマントは機能してないのかもしれませんね。

    オリジナルであるアサギ自身にもクローンアサギの存在は知れてるようで、
    今回のストーリーも亜希にクローンアサギを抹殺を命令したと言う話で進みます。
    ストーリー上は明らかに亜希とクローンアサギが戦うシナリオなのに、
    何故かレイドボスは太鼓を叩くと言う…ストーリー見た後にイベントページへ戻る時にエラーが発生したので、
    てっきりストーリーの途中で接続が途切れたのかと思いましたよw

    太鼓と戦う理由としては太鼓に力を与えてヨミハラに祝福を与える力を蓄える意味でしょうね。
    その力をコントロールする役には魔界の魔人ナディアが務めてます。
    設定上はノマドのトップのエドウィン・ブラックと同等かそれ以上の力を持ってるみたいです。
    ただ、本人は争いをしない主義なのでその力を振る事がまずないとの事。
    力を持っていながらその力を使わない為、ノマドの幹部のイングリッドからは毛嫌いされてます。

    Rキャラですがハロウィン仕様のナディアを持ってますが…声が完全にアスカですね。
    一発で同じ人だと分かりました。むしろアスカにしか聞こえない。


    おめぇの出番だ!!

    うぉぉぉぉ・・・ゲームとは言えやる事が多すぎるぞー!!
    今月も週末まで来て、次回の月曜日が最終日です。
    対魔忍RPGも最終日がイベントの変わり目、パズドラは月曜日が変わり目ですが、
    今月の週末は最終日と月曜日が被って両方のゲームの締め切りと重なってます。

    パズドラは月間クエスト、大罪龍、パズドラアイランド…
    対魔忍RPGもいきなりHPが200万近くもあるレイドボスの撃破…上級でこれですからね。
    しかも特に撃破した時の報酬もいつものレイドイベントと同じ。
    魔界級のみ目に見えて変わるかもしれないですが、最近は魔界級の救援も少ないです。
    参戦者も減ればそれだけ撃破するだけでも時間を食うと言う謎の超HP。

    パズドラも…月間クエストは欲張らなければクリアして終わりですが…
    作るのがめんどいボスの希石とかストック作りたいですね…ヴォルスーンとかニーズヘッグとか特に。
    幸いチャレンジ8~10を早めに終わらせたのが大きいです。
    特にチャレンジ9…サブなしと言うめんどい制限のせいで運ゲー入ったのでめちゃめんどうでした。

    大罪龍も虹の結晶が結構減ってきたので、虹関連のストックがなくなったら鍵の作成も終わりにします。
    ただ、虹のかけらがいくつか残ってるのでそれも出来れば消化したいですが…かけら集めがまずめんどい。
    また自演マルチで3人ワイワイクリアしてかけら集めでもしましょうかね(その為の3アカ持ち)

    パズドラアイランドの希石は回収済(先週のラジエルはいくつか逃しましたが)
    たまドラ浮き輪は去年のランダンで露骨に使わせに来てましたね。
    もちろん去年回収済みの為、2個はいらないですね。

    新しい交換アイテムのたまドラ特製かき氷も…水目覚め&水ロック目覚めスキル。
    更に水のドロップ強化を3つ付与する武器ですが…これはいらないかな?
    自分には使用する場面が思い浮かばないです。いらないアイテム持っててもボックスの無駄ですし。

    パズ速先生とか眺めてると…いよいよ来週の情報、モンハンコラボが復刻するようです。
    そして…来るなと思ってたら来るんですね…石10個ゴッドフェス。
    スタミナ300使用する代わりに楽に石が1個手に入るスキルレベルアップダンジョンがあるのですが、
    今回はそこまでスタミナを回してる余裕はないぞ…

    と思ってましたが、期間を見ると来週の金曜までやってるみたいです。
    1週間続いてるならまぁ良しですね…大体金、土、日の3日間のみの開催ですと言うのがほとんどですから。
    大罪龍と月間クエストは1ヶ月あったとは言え、まだまだ終わってないユーザーも多そう。
    固定パーティのランダンも配信予定ですが、これも来週からの配信でしたね。
    他のYoutuberの真似してればクリア出来るでしょう

    そんなわけで8月も残り少ないですが、やり残した事を必死で消化していきます。
    まさに8月の宿題が終わってない学生の気分です(当然宿題を終わりまで溜める人でした)
    記事の更新も…頑張ってやります。


    今日は女の子要素が少ないリョナネタです。
    カテゴリに偽りありですが、ホモネタとも違うかな…と思いリョナネタのカテゴリにしました。
    とにかくリョナで抜ければ何でもいいんだよ


    ボスはいじめるもの

    85.4%・・・いい数字です。


    はい、別に管理人はついに数字を見て欲情するようになったわけでなく、
    これは管理人の家庭用マキオンのランクマッチの勝率の数字です。

    シャッフルのランクマッチは一切やっておらず、友人との固定のみしかやってません。
    まだ48戦ぐらいしかしてない少尉☆2ですが、8割近くを維持できてるのは気持ちいいですね♪

    まぁ、正直に言えば…この辺りのランクはまだ弱い人が多いです。
    アーケード時代からやっている人もいるでしょうが、ほぼ当たった相手は初級者ぐらいの人ですね。
    右も左も全く分からない人と言うわけではないものの、勝ち筋とか勝ち方をよく理解してないと言うか…。
    たまに3000コスト同士とか、2500&2000とかがいたり…。
    特化してる機体同士なら高低コンビより中堅コスト同士でも強いですが、
    使いこなしが甘いと半端な機体同士になってしまいます。


    とにかく相手をしてて、この人は強いな…と言う相手がまず少ないですね。
    相手が半分以上減ってるけど、こちらは2人揃って体力が半分以上あるとか多いですし、
    何より覚醒を温存してる相手が結構多く先落ち側が全覚醒復帰抜けとか、覚醒せずに終わったりとかが多いです。

    多少腕が拮抗してるであろう相手もいたりはしますが、
    昨日唯一フルクロス&ノワールのコンビが初めてランクマで会った強い相手でした。
    普通にいつも自分達がやってる試合の逆の展開でしたねw
    相手の攻撃が当たって、こちらの攻撃はほとんど当たらず…ほぼ完封負けしました。

    機体別でみると、ビルドストライクに乗ってる試合が多く、これでも82%ぐらいの勝率。
    高コストに乗る時はDXよりホットスクランブルが多いですが、12戦12勝のいまだ負けなしです。
    13連勝した時に内12連勝がこのホットスクランブルのおかげですね。
    相手に使われた時も嫌な相手ですし、機体ランク評価も高いだけあって使うと強いですね。
    個人的にはDXより使いやすく感じます…フルブ時代の愛機でしたが、マキオン以降からほとんど使ってないですからね。





    最高難易度のEルートをクリア後に出現するEXステージ。
    そこではセシアとイクスの乗るエクストリームガンダム ディストピア・フェイズが出現。
    乗っているセシアも分離した別のダークセシアなどではなく、セシア本人が敵として登場。
    最高難易度だけあって敵の思考ルーチンも高く、ダメージレベルも高いです。
    この前のファイナルステージでもボスであるトルムを倒さないといけないですからね。
    低難易度ルートでは遊び相手になってくれますが、高難易度ではふざけてると速攻で死にます。
    低難易度ルートでは使ってこない理不尽な技も使ってくるので注意です。

    いつぞやにも友人とCPUのブランチバトルでここまで行って、無事に撃破しました。
    その時に乗ってたのはホットスクランブルだったかな。
    CSとか下サブが多段ヒット技なのでMAと言ったボス相手には有効なのでCPU戦も強い機体です。
    この時に乗ってるトリムはあくまでもサポートみたいな役なので、覚醒時のカットインも目しか映ってないですねw




    ファイナルステージではトリム君が相手をしてくれるわけですが、
    元々EXAの世界は全てのガンダムの世界を見ている独自の世界の話なので、
    色んなキャラで挑むとキャラに応じたセリフを喋ってます…と言っても開始後のセリフぐらいしか特殊台詞はないですが。

    例えば自軍にセシアがいると戦闘開始前のセリフがセシアがいる時の専用セリフを喋り、
    何かしらに関するキャラがいると、戦闘開始した後に「僕だけが知っている・・・」の後のセリフが変わります。
    OOのソレスタルビーイングに属する者がいると「戦争を根絶した~」と長々と喋ってたり、
    SEEDのコーディネーターキャラがいるとコーディネーターに関するセリフを喋ってたはず。
    東方不敗がいるとなぜか、相手に東方不敗がいる事に驚いてるセリフも喋ってましたね。

    ・・・もっとも各キャラ達はトリムの事なんて知らないでしょうがw



    さて、今日は久しぶりに男の子関連のネタです。
    いつも話してる気もしますが
    男同士なんて興味ねえんだよ!と言う人は見ない方がいいかもです。

    ちなみにボージャックにベアハッグされる悟飯のシーン紹介ではありません。
    これは明日には載せようと思ってます(画像と簡単な文章は用意済み)


    懐かしい・・・

    今日は前々からやろうと思ってた、プラグインを編集してみました。
    過去の記事も見たいと言う物好きな人もいるみたいですし、
    リョナネタ記事も気付けばかなりの数の記事になってますね。

    せっかくなので、個人的にオススメみたいな感じの記事とか探してサブ欄に並べてみました。
    だいぶ昔は左右にメニュー一覧みたいな物を並べるテンプレートを使用してました。



    当時のテンプレートが残っていたので…こんな感じですね。
    今はディスプレイの解像度が大きいので字も小さくて見づらいですが、
    この形式を使用してた頃は背景もすっぽりディスプレイに収まる頃の解像度。
    …今のディスプレイの解像度は「3840×2160」 画面も大きく綺麗になりましたね。

    まぁ、自分のディスプレイの解像度はいいとして…
    だいぶ昔は右側に見えるサムネ欄にも一言コメントとエロ画像貼ったりしてました。
    今はそういうのを非表示にして、たまにTOP絵みたいな感じで更新しながら載せてる感じです。

    そして、過去に使ってたプラグインを引っ張り出して、過去と内容を全とっかえして過去記事の紹介を作ってみました。
    エロネタは…そこまで、気に引く物はないと思うので基本リョナネタばかりですね。
    かなり昔の作品ながらも「白濁レン」がたまに検索で引っかかったのか、見にくる人がいます。

    その画像がある記事も、
    CG集ゲットしたよ~!手動で保存するの大変だったよ~!と呟く程度の記事。
    けど、おそらく自分の記事の中でも最高数の拍手を誇る記事です。
    63拍手なんて今では考えれない数字です。

    文章から見るに、当時設置していた右側のメニュー欄にリンク張ってたんでしょうね。
    今やそんな記事を見てもただの自慢話にしか見えないですね。
    当然リンクも今は削除してあるだろうし、DLする為のロダも今はないでしょう。
    確か、Yahoo辺りを使ってましたが、サービス終了して今は預けていたファイルも全て消滅してます。

    ファイル自体は手元に残っていますけどね…白濁レンとか白濁アルクとか好きでした。
    犯してる相手、要は竿役はおっさんばかりですが、月姫のキャラが犯されてる姿に当時は大興奮してました。
    MELTY BLOODとか好きでしたし、白レンとか特に好きでしたね。
    もっとも格ゲーは苦手な人なので、実力はお察しレベルです。



    立ち絵1枚で広がる妄想

    月曜日はお休みしてからの…火曜日に記事の更新。
    週末の連勤が終わる辺りが一番の楽しみでもありますねw
    でも、大体仕事終わり&次が休みの日は終わって帰ったらすぐにパジャマに着替えておねんねしちゃいます。
    まぁ、パズドラとかDMMのゲームとかで終わらせてないダンジョンとかデイリーミッションがあるので、
    なるべく日が変わる前には起きるようにはしています…たまに寝過ごしますが。


    また、昨日もまた友人からマキオンの誘いがありました。
    最近はランクマもやってますが割と好調で楽しいです♪


    そして、今日も昼までゴロゴロ…パズドラのダンジョンとか済ませたり…
    とりあえず、大罪龍に超壊滅級のダンジョンが追加されたのでクリアしてきました。
    最近はなんだか1人専用ダンジョンが多いような気がします…自演マルチ勢には辛いです。

    ただ、追加された大罪龍ラッシュのダンジョンは、
    ・1体を除く全ての敵に50%超根性が追加
    ・進化前のバルディターンがいなくなり、進化後バルディターンがいきなり登場
    ・その後のボスもゴルフェイス、ゴルケイオスが連続で登場する

    基本的には超根性の追加、ボス級の敵が3連続で登場すると言う感じですね。
    敵の強さ自体は大罪龍ラッシュと変わりなし、相変わらずゴルフェイス、ゴルケイオスも8億のHP。
    パズ速先生のまとめとか、ダチョーさんの動画でもありましたが、
    怠惰のドラゴン以外は全員異常無効を張らないので威嚇が通じると言う抜け道があります。
    ボスのゴルフェイス、ゴルケイオスもHP依存ではなく、ターンで行動が決まるので
    威嚇して行動順番をずらしていけば、厄介な〇〇以上ダメージ無効+被ダメ77%激減+2属性吸収を無効化出来ますね。
    唯一7階層のバルディターンだけは〇〇以上ダメージ無効が永続みたいな物なのでダメージ無効は必須ですが。

    自分も威嚇をガン積みしたラオウ&進化後リナ・インバースで行きました。
    ラオウより軽減があって5個でも倍率が出るマドゥとかの方が安定するでしょうが…第3アカがマドゥ持ってないんですよね。
    って、よく考えたら進化後リナ・インバース持ってるんだから、本アカとかにマドゥを用意させればよかったか。
    とは言え、クリアしてしまったのでもう過ぎた事ですね。
    ゴルフェイスとか、ゴルケイオスのダメージはそれなりにあるので、その時に回復が追い付くかが鬼門ですね。
    そういう面で見ると前々回のヒロアカコラボの壊理ってめっちゃ優秀ですね。
    2ターン威嚇、回復力が3倍になる、毎ターンHP6000回復の効果を付与する覚醒持ち。
    自動回復武器を積んでいくと回復欠損事故もそれなりに対応できて楽でした。


    パズドラもある程度終わらせた後は…うーん、ゴロゴロしたい…のですが、他にも色々やる事あるんですよね。

    ・季節外れの洗濯物の片づけ
    冬物の服がまだ部屋に転がってます

    ・牛乳パックを切って捨てる
    中を洗って乾かしたはいいものの、切って開くのがめんどい

    ・台所の食器の片づけ
    使い終わった食器を水に浸したまま置き去り

    ・庭の伸びた木の処理
    近所さんから苦情があった為、庭の木を切りましたが…切った木はまだ家の外に転がってます

    他にもDMMのゲームとか、記事の更新ネタも考えないと…。
    やる事やらなきゃいけない事は盛りだくさんだけど…いざやるにも気力が湧いてこないですね。
    このまま寝転がっておやすみなさいしたいです~♪


    なんてわけにもいかないので、パジャマから着替えて家事を済ませてきました。
    長袖の服とかはこの時期は着ないので畳んでタンスへ…
    牛乳パックも10個ぐらい転がってるけど、全部切り開きました。後はスーパーとかへ持っていくだけ。
    台所の食器もいったん全て洗って片付けました。排水溝のネットも詰まってきたので交換。
    庭の切った木も小さく切ってゴミ箱へ…まだまだいっぱい残ってるけど、やっただけでも一歩前進。
    ・・・どうやら、ある程度細かく切れば、市の処理場へ持っていけば有料で処分してもらえるみたいです。
    まぁ、一番の問題は処分の仕方ではなく木を切る事ですね。
    長く放置してると木の中の水分がなくなって硬くなるんですよね…めちゃ切るのに疲れます。

    とまぁ、色々ありながらもパッと思いついただけでもやらなきゃいけない事を処理。
    しかも夕食用にご飯まで炊くと言う…いつもの自分からは考えれない位動きましたw
    普段は家事とかめんどくさがって飯も冷食とか外食で済ませる人です。
    妻がいたら間違いなく休日はブチ切れられてる夫のパターンですねw


    微エロにしようと思ったら18禁だった

    ツバキのマップイベントが終わり…次は何が復刻するのか。
    順番的には「楽園の馬超」だけど、マップクエストやってまたマップが来るのも違うのでは…と思うので、
    ストーリーイベントの「蜘蛛の貴婦人」が復刻すると思ってました。


    ・・・なんて思ってましたが、復刻したのは呪いの鏡…現在と同じレイドイベントが復刻。
    まさかのレイドイベントにレイドイベントを重ねるとは…

    間違えてストーリーを見ちゃいましたが(現在のレイドを進めるつもりだった)
    プロローグの途中でさくら先生が管理してる動物対魔忍が違う誰かに従ってると言う話がありました。
    そういえば、そんなシーンあったな…。

    今回のレイドボスともなる事件を解決するエピローグで関わってくるかと思ったら、その後は特に音叉だなし。
    この話の真相は不明のままですが…ゲーム内での時期が夏休み終わり頃の話なので、
    メインクエストで夏休み中の話に出てきた雫の仕業かもしれないですね。
    あの時は対魔忍ライブラリーを倒す為に五車の魔獣を操ってましたし。


    とは言え、前回に結構頑張ったので報酬の朱華先輩も当然入手済み。
    まだ現在のレイドイベントもそこまで進めてないので、手を付けるのは後になりそうです。
    精神属性のSRはあまり持ってなかったので頑張ってましたが…そこまで使わなかったと言う残念な事実。


    4日連続のリョナネタも珍しい

    昨日は早めに記事を作っておいたので、1日ゆっくり過ごせました。
    決して嫌々更新してるわけではないですが、あまり夜遅くに更新すると何かと大変なので…。

    そんなわけで昨日は、少し遅い気がしますがお墓参り行ってきて、
    DMMのゲームポイントで切れる物があるので、ちょっと補充して課金に回しました。
    切れると言っても10円単位程度のポイントですが、いざ失効するとちょっともったいない気が…
    そう思わせて使わせるのがメーカー側の策略なんでしょうけどねw

    パズドラも大罪龍のダンジョンを全てクリア、1人用の試練ダンジョンのゴルフェイスも回収。
    …ゴルケイオスはまぁ、いらないからいいか…とても呪いの鍵全種なんて間に合いそうにないと思いますし。
    パズドラアイランドも被ってるし、クエストダンジョンも時期的に似たような所で被ってるし、
    今月末はかなり忙しい事になりそうですね…記事の更新できるかな…。

    スタミナ回復途中の間に、音楽ファイルの編集もしてきました。
    編集と言っても、「Shazam」と言う流れてる音楽を認識して曲名を探すアプリで、
    聞こうと思ってた音楽を落としてくるだけの作業ですけどね。
    それでも、気になる曲とかだけでも15曲ぐらいありました…改めて聞くといい曲ばかり。

    ついでにYoutubeで今日の解禁機体「シナンジュ・スタイン」の動画も見てきました。
    機体修正ばかりに触れてましたが、今日のアップデートは解禁機体もあるんですよね。
    台詞とかは有名なので見た事ありましたが、作品はナラティブだったんですね。

    久しぶりにアシストが鈍足を付与する攻撃持ちですね。
    鈍足付与のアシストは初かな…と思ったらエクバ時代からEz8が鈍足付与のネットを被せるアシスト持ってました。
    前格が高さはそこまでだけどピョン格っぽい動きで、特格が使い分けれるアシスト。
    動画ではレバー入れ特格を使って、突撃アシストを中心に読んでますね。アメキャンも対応。

    基本着地の取り合いは弾幕が欲しいから時間差突撃系アシストのレバー入れ特格ばかりの使用になりそうですね。
    鈍足を付与するアシストも突撃系ですが、誘導があまり良くないのかあまり動画でも使われてないし、
    使ってる投稿者の人も「レバー入ればかり使用してます」と言ってました。
    特射はこの機体のコンセプトでもある爆発系のバズーカ、射程は段違いですが2号機の射撃CSに似てますね。
    横格は昔のシャゲに似てますね…薙刀を振り回して切り込む技。

    新機体はアップデートの目玉なので色んな人が上げてますが、修正された機体に関しては触れてる人はまだ少ないですね。
    スレとか見るとライトニングは相当きつくなったとか…ダリルアッガイも辛くなったと聞きます。
    Hi-Hi-νやヤークトアルケー、プルキュベはまだまだやれそうだとか。
    特にhi-νとヤークトアルケーは武装のリロードの弱体化が多いですが、武装自体は優秀だから
    現状の下位機体程弱くはならないでしょうね…ライトニングはお別れ状態になりそう。

    紹介PVでもゾルタンも「あんまり生真面目にやってるとバカ見ちゃうよ!!」と言ってるように
    エクバ2は武装が異次元な機体だらけだから押し付けが弱い生真面目な機体はバカ見ますね。
    もっとも、シナンジュ・スタインもプルキュベとかに比べるとまだ控えめな性能な気はします。
    と言うよりプルキュベの性能は2000超えてる気がしますね。
    自分は使った事ないですが、たまに相手に出てくると強化時には異次元な攻撃がどんどん飛んでくる…。

    悪い子にはサンドバッグにしてオシオキしないといけないですね
    (マキオンでコントローラ2つ用意して1人で無人のプルキュベボコり大会)


    ロビンはお好き?(後編)

    去年も同じ画像貼ってますが



    今日は自分の誕生日です。パチパチパチ(1人拍手)

    ハッピーバースデイトゥーユー…と言うよりトゥーミーですね。
    こういう日は、せっかくだし自分に何かご褒美でも…あるかな?

    まぁ、何かないかちょっと考えてみるとします。


    そういえば、エクバ2が今日アップデート入るみたいです。
    フルブ時代の愛機DXが上方修正、環境を荒らしてる機体が色々と下方修正入るみたいです。
    Hi-νガンダムとかヤークトアルケー、ライトニングにプルキュベやナラティブにダリルアッガイとか。

    上方修正が入る機体はさっきも書いたDXやキュリオス、ゼイドラ、フルアーマーガンダムとか…他にもいくつか。
    ゼイドラって修正もらってなかったか?っと思いましたが、気のせいでした(wiki見たらアップデート履歴なかった)
    DXは耐久力がアップしたり、機動力が増えたり、Gビットが覚醒で回復したり、
    サテライトキャノンの弾が大きくなったりとか…まぁ、決して弱くはなさそうだけど…まだまだ足りないでしょうね。

    押し付けが命とも言えるゲームですから、もはや撃っただけで当たるレベルの攻撃を持たないと環境に入れないゲーム。
    これでもピョン格とかで翻弄できるウィダールやエピオン、押し付けのオンパレードのHi-νやヤークトアルケーには届かないと思います。
    ライトニングフルバーニアンはあちこちに修正が入って、機動力の低下とかコマンド変形の誘導切り削除は痛そう。
    まぁ、みんなライトニングがいなくなったら天ミナ乗るから問題ないですねw


    ・・・うん、少なくともみんなアリオスよりは強そうですね。
    もうビルスト乗ってればいいんじゃないかな?



    ロビンはお好き?



    いきなりリョナ動画の紹介から入ってますが、
    やっぱりエニエスロビー編でスパンダムに痛めつけられるシーンはいいですね。
    身体蹴られたり、頭踏まれたり、髪引っ張られたり、
    人間ではなく運ぶ為の荷物、もしくはそれ以下のゴミみたいに扱われてるのが好きです。
    その度にロビンが嗚咽や悲鳴上げてくれるのが最高・・・。

    ただ、ずっと見てると…やっぱりスパンダムに怒りが湧いてきますねw
    ワンピースと言い、フェアリーテイルもそうですが、こういう漫画は悪役の描き方がうまいですね。
    いかに悪役がヘイトを溜めれるか…この辺りとかスパンダムのクズっぷりがすごいですし。
    これ見てスパンダムが好きになれる人なんてまずいないでしょう。
    実際自分も読んでた頃は、「ムカつく奴やな…早くやられろよ」なんて思ってましたからね。

    スパンダムは嫌いですが、痛めつけられるロビンのシーンは好きですw
    エニエスロビーでよく見たロビンの髪を引っ張る所はかなりいいです。


    やられる・・・けど感じちゃう・・・

    昨日は珍しく頑張って仕事してました。
    いや、別に普段はサボってばかりと言うわけではないんですが…w
    そんなわけで週末からの4連勤も終わって、また今日からお休みです♪
    とは言え、最近暑いですね…外へ出るとちょっと歩いただけで汗だくになりそうです。
    家にいる時はほぼ冷房つけっぱなしですが、熱中症には注意しないと…ですね。


    日曜の夜も友人とマキオンやってました。
    CPU戦で遊びつつも、たまには使えるようにする為の機体を練習したり…
    最近はDXよりもホットスクランブルが使いやすく感じます。良くも悪くも武装はシンプルですからね。
    シンプルな癖に有用な武装が揃っていて、死に武装が少ない。
    格闘に関してはほとんど振る必要がないので、前格とBD格を中心に使ってれば何とかなります。

    射撃に関してはシンプルな物から、サブ射と言った引っかけ武装に、後サブや変形サブ射と押し付け武装が揃ってますし。
    機体を使ってて一番歯がゆい点はやっぱり覚醒しても高ダメが取りづらい所ですね。
    F覚醒すると前格とBD格闘はかなりの押し付けになりますが、覚醒コンボ決めても300ダメ行かないのが多いです。
    覚醒技に繋げれば300ダメを超える事も可能ですが、長い上に後半はカットされやすいです。

    パイロットのメイジン・カワグチも言ってる通り、威力で押すより手数で押す機体ですね。
    DXと同じように隙が少ない万能機なので、使い込んで要所要所で出す技を見極めるようにしないとですね。
    とは言え、これはCPU戦では難しいです…実戦あるのみですね。


    そんなわけで、普段はCPU戦やってる自分達ですが、初めてランクマッチに挑んできました。
    友人はシャッフルには潜ったりしてるみたいですが、自分はシャッフルも固定もまだやってません。
    先行体験会のプレマの時は固定でやったりしてましたが、なかなか安定して勝つのは難しいですね。

    しかし、日曜の夜はそれなりに勝てました…初心者っぽい人もいましたね。
    1回だけガン逃げのリボ&エクセリアに負けてしまいましたが、負けたものの自分より強い人はいない感じでした。
    有名コテでもないし、有名コテと張り合える実力ないので偉そうな事言える腕持ってないですが、
    多少なりには「この人強いな」「この人はあんまりだな」と言うのはなんとなく分かります。
    なんだかんだ、相手の力量を見るのも大事ですからね。
    相手の動きに惑わされずに、攻撃を避けて攻撃を当てていけば勝ちは見えてきます。

    いつぞやの先行体験会のプレマでも、リボで特格ムーブで移動を駆使してる人もいましたが、
    誘導を切ってるわけではないので、攻撃を仕掛けると割と被弾してましたし…。
    あくまでも強そうな行動をして相手を威嚇してるだけなので、相手も被弾が増えてくるとボロが出てきますね。
    もちろんこちらもなるべく攻撃を避けるようにして、「自分は強いぞ」と見せかける必要もありますね。
    そういう面もあって、自衛は大事…それがなかなか難しいんですけどね。


    女(の身体)好き


    金曜日から始まった新イベント。
    ヨミハラが舞台なので、過去にヨミハラに出てきたキャラが大集合。
    意外なキャラの絡みが見れますね。
    個人的に驚いたのは桐生美琴、何気にアスタロトと桐生美琴って友人関係だったのね…。
    気に入らない奴、退屈な奴、使えない奴はすぐに燃やして処分してしまうアスタロト様に気さくに話しかける姿がすごい。


    そして途中まで普通の衣装でいたミリアムですが、
    屋台でチョコを作る為に、ここでバレンタインミリアムの立ち絵に変更。
    バレンタインミリアムの立ち絵がここで使われると言う。
    もっともチョコ作ってるのはミナサキとリリムの問題コンビですが(悪事を働いた為、罰として屋台の手伝いをさせられてる)
    でも、あの2人は悪だくみして金儲けの為に動いてるから、
    あの2人が作ったチョコはあまり食べたくないですね…何か仕込まれてそうw

    更に途中でナーサラが使い魔のクロと出ていくと、その後のミリアムの立ち絵からクロだけ消えると言う芸の細かさ。
    そして、何度見てもミリアムの胸は大きいですね♪
    元は強力な力を持った魔女だったのだが、対魔忍によって力を封じられその果てに子供の姿になってしまったと言う設定。
    魔力も失って身体は子供っぽいですが、残ったままの魔術の知識は確かな物。
    いつぞやのイベントストーリー、クローンアサギが登場した話ですね。
    ヨミハラ探偵事務所のストーリーで、ある魔術師が世界の魔神を召喚した事件。
    異世界の魔神を戻す為に使われた魔術の術式を解読しています。

    そういえば、その時に使われたであろう魔術書はノマドの幹部・ヒュルストが回収してます。
    また、ヒュルスト自身も情報屋と言う姿に変身して、クローンアサギと接触してます。
    つまり、ノマド側にもクローンアサギの存在は知られてると言うわけでしょうね。
    異世界の魔神を召喚する術式が書かれた魔術書や、クローンアサギがノマドが今後どう本編に絡んでくるのか。

    後、さっきも書きましたが身体は小さくなったけど、おっぱいは大きいままです。
    ビジュアルチェンジすると、服が破れて豊満なおっぱいが丸見えになります…眼福眼福♪
    ちなみにミリアムは偽名です。本来の名前を名乗ると命を狙われる可能性があるからだとか。


    そして今回のレイドイベントは…上級でもHPが190万・・・ん?190万!?
    一番新しいメインストーリーのLv50レイドボスが100万超えて
    インフレしたなぁと思ったら更に上が出てくるのか…
    と言うより、上級でこれだから超上級とか魔界級とかとこれより上があるんですね。

    イベント前日に開発中っぽものの、ボスの戦闘画像が載ってたましたが、
    その画像でHPが100万超えてて、きっとこれが魔界級かな…と思ってました。
    一応内容としては、神器でもある太鼓にエネルギーを増幅させるイベント。
    それにちなんで高火力ダメージを叩き出して盛り上がろうと言う設定でしょうね。
    ただ、初ターンはSPリジェネを掛けてくれますが、永続ではないしちゃんと攻撃もしてきます。
    いっそ無抵抗で永続SPリジェネだけ掛けて後は殴ってくださいのイベの方がまだマシなのでは?

    ボスの防御が紙レベルなのでダメージは出ますが、見ての通りにHPが異常に高いのでクリアするだけで一苦労です。
    コメントとか見るとやっぱりダメージを一番出してくれるのはフルアーマーアサギ。

    運営「プチ五車祭でフルアーマーアサギ出るだろ?回せよ。
        ついでに大概のパーティに入る人権キャラの舞も出るぞ?」

    とにかく早い内にイベントを消化しておいた方がいいですね。
    上級ですらとんでもないHPになってますから、終わり間際は人が減りますから倒すのが面倒になる。
    そして噂の魔界級辺りはもはや完全に早い者勝ちの入室合戦。
    200万近くのHP&リジェネと言うデレ行動なし…一応バフを張ってくれるらしいです。
    とは言え、最高難易度レベルのレイドボスなので攻撃力も上級より遥かに高いです。

    なのになぜ入室が早い者勝ちになるかと言うと…報酬がめちゃ上手いからです。
    自分も数ターンだけ殴って帰る猫パンチとかではなく、それなりに叩いて全滅しました。
    さすがに貢献MVPなんて遠く及びませんが、最大人数の20人中11位ぐらいの貢献度。
    一番旨みが少ない参加者全員がもらえるボーナスでも金メダル50枚とか石1個が報酬にありました。

    金メダル50個もありがたいですが、石が手に入るのもありがたいですね。
    ただ、報酬がおいしい故にさっきも書いた通り、みんなも一斉に入室しに行くのであっと言う間に埋まります。
    まるでやり始めた頃にたまに出てるレイドボスの救援を見てる気分です。
    無双1択時代の頃とか一気に人数増えていくし、すぐにレイド救援が消えてると言う…。

    今回は報酬がめちゃ上手いと言う理由で、救援を出せばめちゃ強い人も入ってきてくれそうですね。
    ただ、運悪く参加者の半分以上が戦力が少ない人だと悲惨ですね…せっかくの魔界級も倒せずで終わりそう。


    すやぁ(ガチ寝)

    昨日は1日だるかったです…パズドラもスタミナが溢れるけど、早めに寝ました。
    午前2時前ぐらいに寝たとは言え、普段は2時過ぎに寝るのが当たり前な自分にとっては結構早めでした。


    久しぶりに熟睡してたと思います。
    大体目覚ましが鳴る頃まで寝てるとは言え、たまに朝の6時か7時辺り、
    もしくはあまり寝付けてない時は朝の5時ぐらいに一度起きたりしてます。
    ところが、今日は目を開けたら…エアコンがそろそろ切れるのが見えました…。
    タイマーセットしてるので…朝の10時ですね。
    もしかして遅刻してないか?と思いましたが、ちゃんと10時でした。
    その後に朝の支度とかして仕事へ行くわけですが、久しぶりに早朝に起きる事がなかったです。

    眠りが短いのはいけないですし、夢を見るのは脳が起きてるとも言われてますし。
    今日は8時間文字通り熟睡してたと思います。
    おかげで昨日の気だるさはなく起きる事が出来ました。

    仕事へ行くのはだるく感じますけどねw
    でも、これでも辞める頃に勤務してた本店にいた頃は本当にだるかったです。
    どうにもそこの店長とうまくやれる気がしなくて…ずっと店長の気を伺ってるように仕事してましたから。

    会社は同じながらも、店が近くなって前回の店にいた店長とも一緒で当時に比べると天と地の差です。
    だるいと言っても朝は眠いからそう感じるのもありますね。
    大体は仕事の時間に入ってしまえば、後は流れでやれるようなものですから。
    もっとも、今の店もいつまで残ってるかは分からないですけどね。

    社員は年配の人が多いし、年配の人がいなくなったら店舗も縮小せざるを得ない。
    本店は残すのが普通なので、潰すなら今自分が残ってる店舗。
    先がどうなるかは不明ですが、ある程度は将来を見据えていた方がいいんでしょうね。


    シュルシュル・・・

    昨日も友人とマキオンやって、終わった後はなんだか疲れたので今日はいっぱい寝るぞー!!
    と意気込んでましたが、11時前には起床…自分にしては早い方ですね(大体1時に起床する)

    グラブル…は気付けば無料10連終了してるのか。
    神姫は3時からでないと無料10連はリセットされない…と言うわけで対魔忍RPGXでも起動。
    悪の女幹部は…まぁ、神姫をやる頃に一緒にやってあげましょう。
    もちろんやる前にちょこっとパズドラもやってます。

    ただ、なんと言っても対魔忍RPGは現在はマップイベントがありますからね。
    スタミナ消化と言うか、暇つぶしにはちょうどいいイベント…それなりに難易度も良くて好きです。
    とりあえず、今日も上級をやってデイリー報酬の石だけは回収しておきましょうかね。

    ・・・あれ?開催期間がよく見たら

    開催期間は8月14日(金) 9:59:59まで

    明日で終わりじゃん!?
    一方で上級・超上級をクリアしたのクリア回数は…50回。
    いや、確かにあまり周回してない感じもしてたけど…50回しか周回してないのか。
    さすがに上限の300回まで周回するつもりはないですが、個人的なノルマはスキルの書がもらえる100回。
    ・・・あと半分もあるのか…捨てようかな?

    と思いながら上級を周回してデイリーミッションは消化。
    現在スタミナを意味するAPが100ぐらいあり、スタミナをフル利用で4回周回…
    あれ?これを10回程繰り返せば40回だし…意外といけるんじゃね?

    なんて思いだしたら…いきなり周回を始めてました。
    ちなみに開催期間に気付いたのは昼頃…確かに周回してれば夜までには終わってるかもしれないです。
    欠点はなんと言っても…だるいの一言ですねw
    周回と言っても結局単調な作業が続くので、2・3時間もやってると正直飽きてきます。
    間にパズドラやるなりお昼寝するなりオナニーするなりして休憩とか挟みながら頑張って終わらせます。
    開催期間が明日までだった事に夜に気付いてたら多分諦めてたと思います。
    これこそが「早起きは三文の得」か(多分違うと思う)


    ちなみに、休憩も挟んだりしましたが夜になってようやく1日で50回の周回終えました。
    めっちゃだるかったですが、スキルの書が手に入るので良しとします。

    ドリルはロマン


    悪の女幹部はロボっ娘・・・と言いながら今日を最後に終わっちゃいました。

    正直思ったのが「これで、エッチシーンあるの!?」
    この格好でのエッチシーンにちょっと興味が湧いてめちゃ回しました。

    回すごとに特典があり

    半分で10連、
    SR戦闘キャラ確定、
    SRサポートキャラ確定、
    SSR戦闘キャラ確定、
    期間限定キャラのどちらかが確定
    (特典はループしますが、3回得たらおしまい)

    結局一番最後の確定まで回してやっと出ました…。
    DMM GAMESの宣伝バナー見ると、特に変身とかするわけえはなく本当にこの恰好でエッチするみたい。
    SRサポートとしてまんま車のユニットもいるけど、車ともエッチできるの…?
    車から人型ロボットに変形すると言う可能性もあるけど・・・。

    ちなみに紹介の一枚絵では、特にエッチしてるわけではなく洗車してる画像がありました。
    結局自分は今回のサポートユニットの車のキャラは手に入りませんでした。
    一応、ロボっ娘キャラは1体確保したので、どんな感じのエッチシーンか見る事は出来ます。
    いつ見るかは正直分からないですが…ちょっと興味はありますねw


    ロボ娘と全然関係ないですが、昔「丸出だめ夫」と言うアニメを見てましたね。
    ボロットと言う名のロボットが印象深かったので、タイトルはよく覚えてます。
    そしてオープニングテーマの「3歩進んで2歩下がる」のフレーズとか好きでした。
    そしてエンディングテーマも背景がすごろくっぽくて印象深いです。
    ただ、正直話の内容は子供の頃だったのでよく覚えてないですw
    昭和っぽい感じのアニメのノリなのは確かなんですけどね。


    うん、大きい(いい事だ)

    昨日の夜に今月のチャレンジ10の編成を考えて、少しずつ大罪龍も進めました。
    大罪龍シリーズは龍喚師とか楽団龍みたいな感じで、イベント専用ガチャが用意されてるのかと思いましたが、
    まさかのレアガチャに追加されると言う展開でした。
    と言っても開催がほぼ8月中なだけで、期間が過ぎたらレアガチャからも姿を消すかもしれませんね。
    とは言え、そろそろダンジョンとか進化素材とかも集めていかないと…。

    幸い、今月のチャレンジ10はすんなり攻略編成が組めました。
    4階層のパイモンがちょっと厄介な奴ですが、うまく対処できるように編成考えました。
    自演マルチ最強(・・・言ってて悲しいですがw)

    問題は固定パのチャレ8もですが…リーダーフレンドのみ、サブなしのチャレ9ですね。
    サブなしだし、どうせコンボ教室と言ったダンジョンかな…と思ったら、
    まとめサイトとかで見ると普通のダンジョンらしいです…いつぞやの2体以下編成並のゴミダンジョンですね。



    幸いダチョーさんとかがチャレ9をクリア出来る編成を紹介してたので、それの準備もしておきましょう。


    ・・・・・・前置きが長いのはいつもの事ですが、それらを終えて寝て・・・今日起きたら・・・

      暑い!!!

    仕事へ行く時間にはエアコンを切るようにタイマーをセットしていますが、
    休みの日とか昼まで寝てるのが当たり前な自分なので、エアコンが切れてからは暑い部屋の中で寝てます。
    ただ、今日は特に暑さを感じる朝でした。
    こんな中で寝てたら熱中症どころか干乾びてしまいます。

    一応、自分のベッドの近くにパソコンがあり、その近くには常にお茶を用意してます。
    ただ、夏場だと冷やさないとお茶が気温で熱されて不味くなります。
    仕事の日とか大体寝たら口をすすいでからお茶を飲んで、着替えてすぐに出発するのでほぼお茶は部屋に放置。
    そして夜に帰ってきてクーラー付けて、お茶を飲むと…「まずっ…」と言うのがよくありますw
    決して腐ってるわけではなく、お茶が温度変化のせいで味が変わってるだけでしょう。
    ただ、一度変化すると冷やしても元の味には戻らないので飲みづらく感じますw

    ちなみに、朝起きてすぐに水を飲むのは良くないらしいです。
    すぐに水を飲むと、寝てる間に口の中に出来たばい菌を体内に流し込んでしまうとか…。
    そういう意味で、朝起きたらまずは口の中をすすぐのがいいらしいです(うがいも体内に入りやすいのでNGみたい)
    ばい菌も体内へ入れると最悪肺炎の原因になるみたいなので、口の中を清潔にしてから水を飲みましょう。


    で、昼にテレビ見てたら…関東の辺りで40度超えが出たとか…。
    全国的に今日は暑い一日らしく、どうりで今日は朝起きる時に一段と暑く感じたのですね。
    最近放置してた切った木の処理とかしてましたが、暑くなってきたので袋1つだけでおしまいにしました。


    ゲームの方では水着だとかで色々と盛り上がってるでしょうね。
    神姫もグラブルも無料10連やってますね。
    ただ、グラブルで10連の後に宝箱チャンスがあるのですが、最近は2箱目にハズレの空箱をよく引きます。
    宝箱アイテム1個手に入れておしまいが最近よく続いてて…めちゃ損してる気分になります。
    詫び石はよう


    対魔忍RPGもプチ五車祭が開催、期間中は毎日1回だけですが無料で引けます。
    パズドラは何もありませんw
    基本パズドラは毎日1回無料とかがないゲームですから…それなのによくこれだけ続けてるものです。
    前回のペルソナコラボもダイヤがあまりに出なくて久しぶりに課金しました。
    必死にダイヤ卵手に入れたものの、ダブりだったので番長と交換しましたが…冷静に考えてこの課金いるのか?となってしまう。
    番長…と言うより番長の武器のテレビが強いのですが、課金してまで手に入れなくても良かったかも…。
    普通に手持ちのキャラで交換しておけばよかったかもしれません。


    そんな中、先週の金曜ぐらいに対魔忍RPGXで無料の1回引いたら出ました。
    最初は普通にいつものRキャラが出てくるのと同じ光景だったのですが、
    開こうとするとよくある色が変わる演出が入って…HRかと思ったら虹…SRだわ。



    五車祭のキャラではなかったものの、持っていなかった方のアスカを入手。
    ・・・欲を言えば、鋼鉄の死神アスカが欲しかったですね。
    こっちのアスカって現状使い道が微妙らしいんですよね…そもそも今は科学が不遇な時代。

    ちなみにこの週の五車祭は蛇子と鹿ちゃんがピックアップです。
    とは言え、プチ扱いなので排出確率は本家の五車祭よりは低いみたいです。
    要するに罠なので狙わない方がいいです。と言うツィートもありました(引くなとは言っていない)


    抱きしめたいな(CV:グラハム)

    普段は仕事の月曜ですが、今日は珍しくお休みなので更新しちゃいます。
    最近はいつも以上に記事の更新のモチベが高くていい感じです♪
    やっぱりリョナ記事を書いてると生き生きしてきますw後はエロ記事もですねw




    TASさんの連ザ2が来てました。今回の機体はゾノ。
    こいつの横格強いんですよね…。

    1つ前の作品・無印連ザではコストが420で、同コスト帯にストライクやデュエルがいる。
    そんな優秀な機体がいる中この機体を使う理由がなかったと言う不遇な機体でした。
    それが、次回作の連ザ2ではコストが280に低下して…それだけです(多分)
    420コストだからこその体力620もそのままで、格闘の威力とかもそのままでまんま280に低下しただけ。

    420当時から鈍足のBDの足回りは同じですが、ステ性能はまぁまぁなのでフワステとかと相性いいです。
    ただ、見た目通りに当たり判定がでかいので、当たってないような攻撃に当たってる事も多々。
    メイン射撃は補正がめちゃくちゃきついですが、2発辺りで100以上出てましたね。
    このゲームで一般的な射撃の威力は平均100なので、100以上出るのはなかなかいないです。
    ただ、2発当てないといけないのと、当てた後の補正がきついので追撃してもダメージが安いのも痛いです。

    昔、対戦時に相方に相手の格闘が当たるタイミングの前にゾノのメインで誤射が入って、
    そこから相手のフリーダムの横格2段を喰らいましたが…全然減ってないですw
    計算すると200近く出る格闘のはずが…2桁しか減ってない計算。
    追撃のBRのダメージなんて多分1桁の値しか変わってないはずw

    高い耐久値のおかげで覚醒が溜まりやすく、低コスト機でありながら2回半覚醒が得意でした。
    相方は590機体が選べるので、デスティニーと組むと2機の体力がめちゃ高いんですよね。
    また最初に書いたように横格が強く、鈍足の悩みを解消するスピード覚醒と相性がいいです。
    横格の初段どんだけだったかな…90ぐらいあったか?
    スピード覚醒して横格初段を4発当てて攻め継続とかゾノの当たり前の光景でした。
    やられる側からしたら溜まったものじゃないですけどね…280と言う低コストにやられるんですから。

    動画ではまた6ステージのガルナハン基地で移動制限プレイしてますね。
    盾がないので攻撃は回避しないといけないですが、上下動だけでうまく避けて相手を倒していく…。
    とは言え、さすがに増援の3機相手に棒立ちプレイは無理でしたか。
    デストロイ相手は盾がないのでダメージが痛い照射のCSを撃たれると防ぎようがないですが、
    懐に飛び込めば比較的安全な点と後格闘連打が普通にデストロイに効率がいいのが効いてますね。

    ミーティア相手?知りませんね?
    ・・・とか言いながらファイナルプラスではミーティア含む3機相手に無傷で戦ってますね。
    ゾノでノーダメとかまず無理ですよ…絶対どこかで被弾したり、弾が掠ったりします。
    ましてやミーティア相手とか…デストロイガンダムも効率いい手段があるとは言え、MS形態はCS以外も厄介なのに。

    しかし、Aの地上ルート懐かしいですね。
    8ステージのEXのインド洋とか、9ステージのファイナルEXとか懐かしい…。
    地上ファイナルプラスがアーモリーワンでミーティアがターゲットなのも覚えてます。
    ただ、家庭用仕様なのか、1人プレイ仕様なのか知らないですが、ターゲット出現まではタイマンなんですね。
    友人とやっていたので、最初から2対2で、敵を全滅したら3機登場しか知らないです。

    それにしても、ファイナルプラスの前座のフリーダムひどいですねw
    射撃はおろか格闘までもが鈍足な歩きで避けられる始末…しかも当たってないのに出し切ると言う。
    ゾノ「キラさん、画面見て戦ってくださいよw」

    いくつもの機体を抱きしめて破壊してきたゾノですが、さすがに環境には付いていけませんでした。
    コストが下がってコスト不相応な能力を持っていますが、それでも420のままのデュエルにはきついし、
    環境トップののプロヴィラゴゥやランチャー相手には為す術がないですからね。
    プロヴィラゴゥは一生ガン待ちムーブされてハチの巣になるのがオチ。

    ランチャーはさすがに反則過ぎます。
    ホームのレベルは高いとは言いづらいですが、ノワラン相手にディン&バスターで対抗してたのが懐かしいですw
    バスターにノワールの相手をしてもらい、自分のディンがランチャーと疑似タイ。
    BD性能がそこそこで持続が長いので、距離を保てばディンでもランチャーには対抗できました。
    …が、さっきも言ったようにそこまでレベルが高いわけでもないので、うまいランチャー相手には通用しないでしょう。
    多分前ステ連打からの特格バルカン押し付けでゴロゴロに転がされてると思います。
    とにかく自分がランチャー相手に心がけていたのは…とにかく右にステップ、移動をする事。
    相手の右肩に発射口があるので向かって左には銃口が強いですが、右は少し銃口が弱いから…それぐらいですね。
    ただ強すぎる機体なので、ノワランは奥の手とか禁じ手とか、禁止されてる所も多かったです。


    二次元だから許して

    今日は日曜日、1週間もあっという間ですね。

    パズドラのペルソナコラボも今日で終わりです。
    正直、ダイヤが全然出なくて失望しました…。
    とりあえず、必死に交換所に使えるスキル上げアイテムをいっぱい集めてます。
    なんだかんだで使える水の希石・大とか遅延耐性たまドラ、各属性の宝玉と進化用アイテムがありがたいです。

    後はみんなが待ち望んでいたアギダインが再ゲットのチャンス。
    自分も当時はスキルマとスキル1のアギダインカードを複数用意してました。
    スキルマだとコンボ加算が出来る上に毒目覚めを上書きできて便利、
    スキル1だと迷った時の遅延対策用の囮スキルになる上に、毒耐性や暗闇耐性も1個付けれる優れもの。

    スキルカード・ブフは当時は貴重な盤面ロックスキルでしたが、最近はロックスキルも増えてきましたね。
    サムスピコラボでは自傷スキル持ち&装備品ですがサムスピのネオジオROMカセットが1ターンで打てる盤面ロックスキル。
    スキルターンが1なので何かを継承して、また後で盤面ロックスキルとして使用できる優れもの。
    同じ事が出来るのはフェス限のメノアだけです…メノア欲しいんだよ…でも、進化後も欲しいんだよ…。

    後は、真夏の海王宮殿なんてのもありましたね。
    今回も現れた1度切りクリア形式で次を目指していくようなダンジョン。
    階層が上がるごとに敵も強くなっていくダンジョンで、1度切り形式なのでマルチ不可のソロ専用ダンジョン。
    しかも今回は☆5以下制限のおまけ付き…めんどくさぁ、放置しようかな…。

    なんて思ってましたがFateライダーと碇ゲンドウで組ませて余裕でした。
    エヴァコラボの着せ替え枠故に他の☆5キャラより出にくいですが、碇ゲンドウの性能はかなりいいです。
    ☆5キャラでありながら神キラー2つに無効貫通持ってて、更に固定ダメージ追い打ち持ち。
    道中はドラゴンタイプが多かったのでドラゴンキラー2つ持ちのハロウィン千代女が大活躍です。
    前回のハロウィンイベントでヤケクソ気味に強化されましたが、ドラゴンキラー2個持ちとかもはや☆5の性能じゃないぞ…。

    と言っても、☆5は結構キラー特化が増えてきましたね。
    元祖ドラゴンキラー2個持ちのツバキとか、攻撃キラー2個持ちとか、体力キラー2個持ちとか、
    変身目的の使用が多いですが、砦を守る翼竜とか回復キラー3個持ちでしたし。
    なんだかんだ火力特化は多い☆5キャラですね。

    ただ、ペルソナコラボの交換アイテムを集めるはいいですが、倉庫アカに☆4アイテムを集めるのがめちゃ大変です。
    昔はコラボ道中の雑魚キャラとか☆4キャラが多かったですが、最近はメダル集めが主流でコラボ敵キャラも減りましたからね。
    幸い月曜日からまたゲリラっぽいですが、たまドラスタミナ0が帰ってきます。
    その時に☆4のたまドラベビーをめちゃかき集めて交換しようと思います。
    交換所の期限は月曜までですし、期限切れたら交換アイテムもただのボックス圧迫にしかならないですから。

    後は、スキルカード・ブフを少し集めたいですね。
    スキル自体の需要は減りましたが、武器の性能はパワーアップしてるので多めに持ってていいでしょう。
    覚醒スキルはニムエ武器には劣りますが、スキルターンが長い分継承の囮として使えそうですし。


    女の子の身体はサンドバッグ(ゲス)

    本当は昨日も記事を作りたかったのですが、
    仕事終わって帰ってきて飯食ってゲームのデイリーミッション等終えたら眠くなってきたので、
    ちょっと一寝入り・・・してたら23時過ぎてました。
    さすがに1から記事を作ってたら間に合わないので…おサボりしましたw
    てへぺろ

    今日はいきなり前半から裏ネタ仕様です。



    そらにうむさんの新しい絵が出てました。
    KOFのクーラちゃんがボコボコのボッコにされてます。
    もはや「最高です」の一言しか感想が出てこないですねw

    手加減しないよ♪の1枚目から負け惜しみの2枚目…すでにHPゲージが半分なんですが。
    そして3枚目でスト2でよく見かけるピヨピヨ状態。
    格ゲーだったらシステムとして見れますが、実際の戦いではこんな事してたら隙だらけですねw
    あまり無様にフラフラしてるから…むしろ誘っているのか?と疑ってしまうレベル。

    2/2辺りからもう1枚目の余裕はどこへ行ったのか状態でいいですね。
    戦いの最中に「待った」をかける始末…戦いに「待った」はありませんよ。
    おまけにその後にはわざわざ敵に背中を見せてげぇげぇ吐き散らす様。
    最後はスーツのチャック全開のだらしない格好でお漏らししながらKO。

    スト2の決着後のやられた相手みたいにボコボコにやられてますね。
    身体中が殴られて痣だらけ…リアルの女性だったらかわいそうですが、
    2次元の女の子には人権なんてないのでボコボコにやられるべきですね♪


    個人的にはKO1つ手前の髪掴む所が好きです。
    女性を美しく魅せる為の武器の1つが長い髪。
    女優だって髪伸ばしてますし、自分だって髪が長くてきれいな女性は好きです。

    でも、戦いでは長い髪なんて邪魔なだけ。
    視界に入って鬱陶しいし、相手から髪掴まれて引っ張られて隙を作るだけ。
    女の命である髪を引きちぎるぐらいの勢いで引っ張って引き寄せるっていいですよね。

    他にもダウンさせた相手を起こす為に、わざわざ髪を掴んで無理やり起こすのとか好きです。
    最近Youtubeでワンピースのニコ・ロビンのリョナ集を見てきました。
    前回にしらほしのリョナを紹介した時にも書きましたが、
    エニエスロビーで海軍に連行されるニコ・ロビンが必死に橋に噛り付いてるシーンや、その後に引き摺られるシーンとか見てきて、
    Youtubeではその前の捕らわれて反抗的な態度を取ってスパンダムに暴行受けたり、
    倒れたニコ・ロビンの髪を掴んで引っ張って起こしたりするシーンがあったりとなかなか良かったです。

    ニコ・ロビン(のリョナ)好きですし、アラバスタ編では強キャラ感出してたのに、
    エニエスロビーでは海楼石の手錠を付けられてるとは言えスパンダムにボコボコにされるがままの弱キャラ振りに興奮してました。
    首絞めや腹パンと言った描写はないものの、殴る蹴る髪を引っ張られるとやられ放題でボロクズになってる様がいいですね。
    ニコ・ロビンのボロクズっぷりもまた紹介とかしてみたいと思います。


    首もいいけど今日はお腹を

    長い事放置してたマッスルジョーさんのレイドイベントを昨日開始しました。
    と言っても期限は明日までですけどね(明日は仕事なのでプレイできず)
    ただ、復刻なので報酬も当時から大きく減っています。

    とりあえず、対魔石・ガチャチケ・SRガチャミニチケット、至宝の宝玉だけは回収したい所。
    後、六穂先輩は…前回は戦力足らずでほぼ寄生してたようなものだから集めれなかったけど…。
    まぁ、とりあえず記事作りながらレイドイベントを進めてます。




    こちらが今回の復刻レイドのボスのマッスルジョーさん。
    改めて見ても…どう見ても科学属性みたいな身体。
    こんなメタルみたいなボディしてるから最初は完全に科学属性だと思ってましたよ…。
    仕組みはよく分からないですが、体内に電気を帯電してる為、電気を放ってきたりします。
    そういう意味でも自然属性なんでしょうね…これわけわかんねえな。

    時期は峰舟子が初登場後の辺り、そういえばこいつは悪の黒幕の1人・峰舟子と繋がりがありましたね。
    対魔忍チームは、アサギの指令で六穂先輩とお館様が組む事に。
    相手に接近する為の取引の道具を用意する役に、米連の使いとしてアスカが来ます。
    話の流れで本来は取引の道具(金と最新の健康食品)を渡すだけの役のアスカも暗殺計画に加わります。
    健康食品が取引に使われるのは、マッスルジョーが健康マニアだからです。

    ボスに奴隷商人に扮したお館様を通じて六穂がボスに接近。
    そのままボスを六穂が暗殺…と言う計画を六穂が提唱しますが、六穂が危険すぎると却下。
    ただ、六穂は回りくどいやり方なんていらない、自分1人でも暗殺出来ると意地になって1人休む振りをして出ていきます。

    一方相手側はマッスルジョー暗殺計画の情報を内調の峰舟子から受けていて、対魔忍達を迎え撃つ準備をしてました。
    つまり、暗殺計画は相手にバレていたと言うわけです。


    やる事なす事全ての攻撃が無意味で、六穂先輩の攻撃は1つもマッスルジョーに効かない。
    自慢の忍術を駆使して体の中に直接毒を流し込む術を用いても、
    マッスルジョーはそれを自ら吸い込んで味見するように咀嚼して吐き出してしまう始末。
    自分の切り札でさえも全く通じない様を見たらさすがに六穂先輩も意気消沈してしまいました。
    ちょっと噛ませ犬みたいな扱いでかわいそうではありますが、本来は作戦を無視して1人で先走った結果だから仕方ないですね。
    後、六穂先輩も決して雑魚ではなく、今回は相手が悪かっただけ。


    最終的には再度自身の術を使用して、マッスルジョーに毒を流し込み、
    そこへ援軍に現れたアスカがミサイルを撃ち込んで終わりです。
    作戦としては、完全に毒が効かない為に油断したマッスルジョーの体内に引火性の強い毒を流し、
    アスカの撃ち込んだミサイルの爆風を誘爆させて、体内を爆発させると言うものです。
    その結果、体内の毒が引火して火山の噴火のように首から上が吹っ飛んで終わり…ちょっと怖いですね。

    ただ、今回の作戦で六穂先輩の考えも少し変わったようでめでたしめでたし。
    今回の作戦で先走った件も謝っていて、自分1人で終わらせるだけでなく、周りと協力する大切さも知ったようです。
    後のストーリーイベントでは学生時代の同期の委員長と協力する姿を見せてます。


    そして、初登場から1年…当時は大苦戦だったマッスルジョーさんも随分楽になりましたね。
    確か、当時のまともな科学属性の戦力は普通のアスカと正月アスカぐらい。
    フレンドのサポートは連れていけないので、そちらはあまり変わりないですが、
    当時と違って火力の鬼のアンリード・ボニーがいて、ATKバフ役の沙耶NEOを編成して、
    装備も新しい物に変えてるおかげでほとんど死ぬ要素がないですね。
    さすがにオート放置してると誰かが死んでるかもしれないですが、
    面倒ながらもスキル選択とアイテムで管理しながらやってれば負けなしです。

    後、おそらくはHP条件だと思いますが、残りHPに応じてマッスルジョーはバフを張ってきます。
    その為、当時は何人か集まるレイドだった為に、すごい勢いでHPが削られていく。
    そのHPに応じた行動でひたすらバフを張るだけのマッスルジョー…実質無害のまま倒せると言う現象があったみたいです。
    コメントでも「相手がバフ張ってるだけで何もしてこないんだが」と言う話も見た事あります。

    マッスルジョー「戦いの為にアップをしていたら、いつの間にか負けていました」

    自分もソロ討伐やってますが、似たような感じですねw
    無害とは言わないですが、割と高い頻度でバフを張ってる気がします。
    当時は痛かった通常攻撃や、バフを張ると思ったら複数体攻撃だったと言う行動も怖くないですね。
    とは言え、なんだかんだ攻撃力は高いので舐めてるとやられます。
    ただ、ここで攻撃されるとまずいな…と思う状況でもわざわざアップしてバフを張ってくれるマッスルジョーが笑えますw
    基本SPDが低い為に、大体攻撃が味方から攻撃を受けた後になるからバフを張る行為が多いんでしょうね。
    唯一意表を突かれたのは…こいつの攻撃は麻痺付与があったのを忘れてた事でした。


    赤服で良かったね(色んな意味で)



    連ザ2のTASさんの休日シリーズが新しく投稿されてました。
    今回の機体は自分の愛機でもあるインフィニットジャスティス。
    自分も変形モーションになってるリフターに乗る姿がめちゃかっこよくてよく愛用してました。
    それに変形メインもまさに向いてる方向に撃つと言う曲げ撃ちっぽくて大好きです。
    相手の行動先を読んで攻撃を当てるってかっこよくないですか?

    ちなみに動画コメントによると、アニメ本編ではリフターに乗って移動する描写はないとの事。
    SEEDの頃にジャスティスガンダムが行っていた行為で、設定上後継機のインフィニットジャスティスも可能と言う事でしょう。

    そして、動画でも変形を駆使しておかしな行動が多いですねw
    見てない敵に攻撃を当てたり、もはや曲げ撃ちってレベルではないですね。
    ステージ2のスラッシュザクファントム祭りのステージでは歩いて攻撃を避けたり、
    相手同士で同士討ちをさせたり…イザークなんて自機を攻撃した味方を撃墜してますねw
    ステージ5は恒例の横移動制限プレイ…上昇と盾だけで攻撃を凌いでます。
    インフィニットジャスティスのビームシールドはかっこよくて大好きですが、
    このゲームはシールドのタイミングは結構シビアなのでTASさんみたいに使うのは無理ですわ。

    ファイナルプラスは前回のストライクノワールでBルート制覇した時と同じようにガナーザク祭り。
    相手が3機ぐらいになった辺りからサラッと歩きだけで攻撃かわしてますが、
    このゲーム歩きだけで攻撃かわすのは無理です…ちゃんと攻撃方向に合わせて歩く方向をコントロールしてるのがすごいです。

    そして、この頃のアスランはまだ大人しい叫び方ですね。
    この後のガンダムvsガンダムではイージスで参戦してましたが、
    最新作の基礎となったエクストリームバーサスになってからはインフィニットジャスティスが再参戦。
    格闘を決める時のセリフが激しくなって「トゥー!!」「ヘァー!!」と叫ぶようになりました。
    アスランMADでもよく使われるセリフをこの作品が始まりです。

    また、マキオンやエクバ2ではアスランのインフィニットジャスティスがボス仕様で登場。
    ボス仕様なので強制ダウンする為のダウン値が20まで設定されていて(基本ダウン値は5)
    普通の機体に当てたら強制ダウンしてしまう攻撃やコンボでもまだダウンしない…
    つまり、普段は当てる事が出来ないコンボが可能と言う為に、みんなのおもちゃ扱いされてますw

    マキオンの時は間にミーティアを装備する形態がある為、格闘を決めれない時間がありますが、
    エクバ2ではミーティア形態がなしで常時MS形態なので格闘コンボを決めるチャンスが多いですw
    ただ、あまり遊びすぎると時間切れになるので注意ですね(1回時間切れになった人)

    ゲームでは格闘コンボ大会の的にされ、ネットではMADでリズムに合わせて叫んだり…
    タグでもよく「石田彰さんごめんなさい」と付いてる事がありますねw
    もっとも、おそらく石田さん本人が反響のあるMAD見たら多分大笑いしてると思いますけどね。


    今日も懲りずに身体を眺めてる

    最近は仕事、マキオン、パズドラに対魔忍RPGXと大忙し。
    でも、最近はパズドラを少し捨てつつあります…ペルソナコラボとか来てますが…
    なかなかダイヤも出なかったり、多少ワイワイやるぐらいにはやってますがなかなか手が付けれず。
    と言っても今回の交換武器はそこまで強くなさそう…。

    ペルソナコラボと言えばなんと言っても道中キャラのアシスト進化。
    最近は代用キャラも増えてきたでしょうが、アギダインは昔は数少ないお邪魔目覚めキャラ。
    お邪魔目覚めは毒目覚めを上書きできる人権と呼ばれるキャラスキルでした。
    スキルターン長いからアシストに使えば遅延対策、スキルマでもコンボ加算と便利そうだったので、
    初めてペルソナコラボが来た時に頑張ってスキルマ作ってました。
    フロストマントも水属性無効化で大変お世話になりました…今はあまり出番ないですが…。

    今回の復刻でアギダイン難民もアギダインを再度ゲットできるチャンス。
    進化素材のブランクカードも意外とワイワイペルソナコラボで落ちるし、みんな頑張って作りましょう。
    一方自分は・・・最近はパズドラをあまりやらずに他の事に時間を回してます。

    他の時間の使い方としてDMMゲームのデイリーミッション等はしっかり消化。
    対魔忍RPGXも結構頑張って周回して報酬ゲットしたりしています。
    後はマキオンですね。友人とのゲームを始める時間が早まった事もあり、
    仕事の日にゲームの約束があるとプレイする時間が一気に減ってしまいます。
    ・・かと言って別に友人とゲームするのは決して嫌ではありません。
    やっぱり1人で周回作業してるよりずっと楽しいです。


    いきなり話が変わりますが、実家に置いてあったフィギュア…ではなくソフビですね。

    ローアングラー文ちゃん

    いつぞやにこれを買って、実家の自分の部屋にずっと置きっぱなしでした。
    ただ、湿気も多い部屋だったので…こういうフィギュア特有の素材の劣化でベトベト・・・。
    ネットで検索して、こういう劣化には「薄めた中性洗剤でつけ洗い」がオススメとの事。



    文ちゃん「溺れる!溺れる!」

    そんなわけで、中性洗剤を水で薄めて、その中に文ちゃんを入れて洗いました。
    身体のパーツはバラバラに取れるので、ばらして洗いました。
    ・・・ちなみにこれ撮影したのって確か7月中旬だったはずです。

    結果としては…ベトベトは完全にはなくならないものの、目に見えて粘着きはなくなりました。
    翼の部分辺りとかちょっとべたつきが残るものの、まぁ許容範囲内ですね。
    それを台所で乾かして…それを放置してて7月終わりぐらいにようやく組み立ててまた飾ってます。
    自分の部屋のテレビの前でかわいらしいポーズ決めて見守ってくれてます。


    上も下も好きです

    対魔忍RPGXも7月終わりから新イベントです。
    今回のイベント形式はマップクエスト、変更点は超上級の追加。




    今回のボスはネット上の悪霊「デザイア」
    自分以外の他人が目立つ事で生まれた妬みや僻みの感情の集合体みたいな物っぽいです。
    匿名の世界だから顔はモザイクのようなノイズで見えず。


    超上級やってきました…の前にちょっぴりWikiで予習と言うインチキしました。
    マップはほとんど上級のレアマップですが、上級と違って弱体化がないので
    超上級マップでは下準備一切なしで今回の一番強いボスの状態でボス戦直行です。
    レアマップ故に宝箱以外に遭遇出来ず、雑魚もいないので一切SP稼ぎと言った準備が不可です。

    上級には設置されてるSP回復役マスがないので、疾駆装備がないとSP0からスタートなのが痛いです。
    ちなみに疾駆の効果は敵と遭遇する毎に発動するみたい。
    ザコ敵と遭遇するたびに疾駆装備した鹿ちゃんのSPが開幕満タンになってました。

    プロローグで予想してましたが、中級で攻撃を受けて混乱したので、
    やっぱり相手の精神を崩壊すると言う設定で混乱付与してくるみたいです。
    自分としては超上級のフレンド相方は五車フェス限の舞が欲しい所。
    過剰かもしれないですが、回復役が2人いるとまず死ぬ事がなく、
    舞のLSもあって、上級とは言え弱体化なしでほとんどHPが減る事なく勝てました。


    ええ、超上級は舞がいなかったのでベースさくらと組んだら負けました…相手は残り8000程。
    自斎が途中でやられたのが痛かったです…蘇生薬持ってきてないよ。


    次回頑張りましょう

    昨日は久しぶりに過去のゲーセン仲間とマキオンやってきました。
    ただ、ほぼやってなかった人とか、家庭用から初めて触ります、と言う人とかいるので
    現役の自分とかはガチ機体は禁止、初心者の人を露骨に狙うのも禁止。

    とりあえず、機体練習と言う感じで普段から使わない機体でワイワイやってました。
    AGE-3とかなんて換装の形態も把握できてなかったり、装備もよく分からなかったりで大慌て。
    エクバ2では最強クラスの2000コストのキュベレイMk-Ⅱ(プル機)もこの時代はまだ大人しいです。

    とは言え、やっぱり腕の差が如実に出るゲームで、
    自分と友人はそれなりにこのゲームやってるのですが、古いゲーセン仲間2人はあまりやってない感じ。
    もう1人の初心者の人はまさに始めたばかりでBDすらもなかなか使えてなかったです。

    戦績に影響しない部屋なので、初心者の人が相手の時は時折負けてあげたりしてますが、
    ゲーセン仲間4人でマッチ&自分と友人が組むとほぼ負けがないですね。
    まぁ、色々はちゃめちゃしたりで楽しかったですが、あまり制限プレイするのもちょっときついですね。
    かと言って強行動しまくって無双してると相手も冷めてしまうので、そこは匙加減が大事。
    こういう機会だから使った事ない機体とか触って遊んでみます。


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    プロフィール

    ∟

    Author:∟
    18禁の画像をよく貼るので
    18歳未満禁止のブログです。

    ※管理人はとにかく変態です
    グロとスカ以外なら
    ほとんどイケてしまいます

    エッチ系の好きな趣味
    パイズリ、ふたなりと女の身体好きですが、男の身体も好きなホモでもあります。
    とは言えおっさんとかは×です。
    少年とかショタは大歓迎♪


    リョナ系の好きな趣味
    首絞め、腹パンチ、
    蛇等の締め付け(触手も可)
    まともな趣味してねぇな

    最近のおかず





    ↑マキオンのリョナを投稿してるチャンネルです。
    もしよろしければ、視聴・チャンネル登録等してもらえると大変嬉しいです。

    更新したよ

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    月別アーカイブ

    スペースが余ってるので

    過去の記事でオススメ(?)な物とか

    管理人の変態趣味に
    少しでも共感してくれると嬉しいです
    ※載せてほしい記事があればコメントください

    ―リョナネタ系―

    首絞めネタ

    初めてリョナで抜いたひぐらしのレナの首絞め
    リョナ癖は昔からあったけど、初めて抜いたのはこれ



    リメイクされたひぐらし、卒の詩音の首絞めシーン
    マウント取って思いっきり首を絞めると言うシチュが最高



    ストリートファイターのアニメの春麗のリョナ紹介
    ゲームでのやられも興奮するけど、映像作品で見るとまた違う興奮を感じられます



    自分が特に好みなアニメの首絞めとかについて書いてます
    首絞められてる女の子ってなぜか興奮しますよね



    腕で掴んで系の首絞めリョナ紹介
    直接相手の首を掴んでの首絞めは自分の好きな方法です



    自分の好きな首の絞め方リョナ紹介
    両手で掴んで持ち上げる首絞めが個人的に一番好みです

    締め付けネタ

    宇宙をかける少女のいつきの締め付けシーン紹介
    締め付けシーンの中でも特に興奮するリョナシーン



    そらのおとしもののアストレアの締め付けシーン紹介
    巨乳と一緒に身体が折り畳まれる様がたまらなくて抜ける



    締め付けリョナの中でも1,2を争う大好きなシーン
    結局1位は決めれませんでした(どっちも最高)



    アイスワルキューレの締め付けシーン紹介
    ドヤ顔しておいてこんな情けない顔になるのが無様でたまらない



    女の子の身体に触手が巻き付いて締め付ける
    まさにギュウギュウと締め潰されてるシーン特集



    まさにギュウギュウと締め潰されてるシーン特集その2
    ぎゅうぎゅうっていい響きですね



    締め付けられて動けなくなってる女の子特集
    ぐるぐる巻きにされて身動き取れなくなってる様は本当に大好き

    ワンピースネタ

    クマドリ戦のナミのリョナ紹介
    解放された後の咳込みが最高に抜けると思う



    クマドリ戦のナミのリョナ紹介のリメイク版
    エロとしてもリョナとしてもナミは抜けるキャラ


    ロビンのいくつかのリョナ紹介
    ロビンはお好き?はい、ロビンのやられる姿は大好きです。



    主要メンバー以外のサブキャラのリョナ紹介
    自分はたしぎのこのギャグっぽいやられ顔とか結構興奮します

    ダイの大冒険ネタ

    悪魔のめだまにやられるマァムのリョナ紹介
    首に巻き付いた触手を必死に引き剥がそうとする姿が好きです



    ザムザにやられるマァムのリョナ紹介
    この握り潰しシーンの出来は予想以上でした


    ミストバーンにやられるマァムのリョナ紹介
    締め上げられて悲鳴を上げる表情がたまらない

    シグナムさんネタ

    シグナムさんの触手リョナをまともな紹介形式で書いた記事
    興奮しながらかなり気合入れて書きましたw



    シグナムさんの触手リョナ記事の3度目のリメイク
    多分これが一番画質がいいと思います



    アッパー、フック、顔面パンチと女の顔を攻撃するシーン特集
    綺麗な女の顔が途端にブサイク顔になる瞬間がたまらない



    妖魔の尻尾で首を絞められるセーラームーンのリョナ紹介
    おそらくこれが自分の人生初リョナだと思います



    サトライザーにやられるシノンのリョナ紹介
    終始無様な格好晒しながらやられてます



    普段はやられる事が少ない、設定上は強い強キャラのリョナ集
    強いキャラのやられるシーンと言うだけで興奮度が高まります



    主にルナマリアが中心ですが
    坂本真綾さんが演じるキャラのリョナ紹介



    ビーデルがスポポビッチにやられるシーンの紹介
    自分にとってはビーデルのやられより、ビーデル役の皆口裕子さんの声が一番のおかずです



    個人的に好きなナジカさんがボコボコにやられる回の紹介
    ナジカさんリョナ紹介が最近のリョナの紹介形式の始まりみたいな物


    ―男リョナネタ系―
    ドラゴンボールネタ

    悟飯がボージャックにベアハッグされて苦しむシーンの紹介
    リアルタイムでこのシーン見た時はめちゃ興奮してました



    ボージャックにやられる悟飯のシーン紹介のリメイク
    いつ見てもこのギチギチに締め潰される悟飯は抜けます



    ブロリーにベアハッグされる悟飯のシーン紹介
    胴体を締め付けられる時の音とかがエロくて当時から興奮しました



    ブロリーにベアハッグされる悟飯のシーン紹介のリメイク
    締め付けを強められて上半身を左右に揺らす悟飯が特にたまらないです



    魔人ブウにやられるベジータのシーン紹介
    嘘のように思うでしょうが、マジでこれで抜いてます

    ダイの大冒険ネタ

    ヒドラに捕まったダイのリョナ(旧アニメ版)の紹介
    漫画で見た時から興奮したシーンで、後にポップが同じ目に会うのも最高



    ヒドラに捕まったダイのリョナ(新アニメ版)の紹介
    旧作でも興奮したシーンが令和になってれメイクされました



    男の子リョナ、最弱無敗の神装機竜のルクス君のリョナ紹介
    情報をくれたタクヤさんに心から感謝(いいおかずに出会えました)



    最弱無敗の神装機竜のルクス君のリョナ紹介のリメイク版
    勝手ながらルクス君のホモ妄想SSも書いてみました



    ビデオマンにやられるロックマン(熱斗君)リョナ
    個人的にはロックマンではなくクロスフュージョンした熱斗君がやられるのもポイントだと思う



    斎藤にやられる剣心のシーン紹介
    この首を絞められる剣心の顔が昔から興奮するし抜ける


    ―男(ホモ)ネタ系―
    対魔忍RPGXネタ

    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    上原鹿之助(フェス限)の回想シーン紹介
    記事の量は少なめですが、画像だけで何回でも抜ける
    鹿之助の初の相手役がふたなりのスネークレディなのも評価高いと思う



    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    上原鹿之助(仕来り)の回想シーン紹介
    鹿之助の相手の中でも一番太くでかいモノを入れられる
    その1紹介もあったと思いますが、記事を見失いました…ごめんなさい



    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    上原鹿之助(水着)の回想シーンその1紹介
    これまでは1対1だったが今回は複数の男に囲まれて犯されます
    口、胸、股間、お尻…鹿ちゃんはどこもエッチ



    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    上原鹿之助(水着)の回想シーンその2紹介
    鹿ちゃんよりも一回り身体が大きい男達にいっぱい犯されます
    仕来り鹿ちゃんの回想の時もそうですが、お腹にチ〇コの形が浮き出てるのが最高



    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    穂希なおの回想シーンその1紹介
    オナホマシンで無理やり扱かれて射精する姿がたまらない
    そして、このゲーム初の回想シーン付きの男キャラ



    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    穂希なおの回想シーンその2紹介
    アナルセックスに感じて大きく仰け反る姿がエロいです



    対魔忍RPGオリジナルの男キャラ
    ココアの回想シーン紹介
    男の股間大好き…自分も舐められたいし、舐めてみたいです


    男の股間、男リョナ、男エロとホモ注意な記事(いつもの)
    男の子とか相手でも大体視線はここです(いつものその2)



    ふたなり含む男の股間(ほぼショタ)をたっぷり眺めてる記事
    男相手でも女相手でも股間を見つめると興奮してきます



    男キャラが犯される画像を並べてる記事
    自分がどの男キャラで抜いてるかとかも書いてます


    ―股間ネタ系―

    ピッチリな格好関連の話を書いてる記事
    基本サムネの部分ばかり眺めてる管理人です



    ピッチリスーツを着てる女の子をいっぱい眺める記事
    ピッチリスーツ×股間って最高のエロさを出してると思う



    ピッチリスーツを着てる女の子をいっぱい眺める記事その2
    スーツ越しに見る股間がまたたまらなくて抜ける



    女キャラの股間のアップを並べまくった記事
    管理人の脳みそは頭ではなく、きっとここに付いてると思います



    紅月カレンを中心にピッチリスーツ姿の女の子を眺める記事
    赤のスーツがエロ過ぎて目も顔も赤くなりそう…


    ―エロネタ系―

    ティファで抜くようになってしまった作品の紹介
    鼻フック+ティファのコンボは最強過ぎた…



    自分のおかずキャラ・ミーアのエロ記事特集
    一度もおかず目線以外で見た事がないエロキャラ



    本家こち亀のエロいと思う部分特集
    露骨なエロ描写…大好きです(早乙女の胸が結構お気に入り)



    アニメ、ゲームキャラのパイズリ画像
    個人的にゼオラは一番パイズリが似合うと思う

    リンク

    リンクが下の方にあると編集ページへ行きづらいですね…

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